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FoxyLove

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Everything posted by FoxyLove

  1. FoxyLove

    Personajes a revisar (USO DE TRAMPAS)

    Bravo! ya era hora de que obtuviera lo que se merecía ese usuario!
  2. FoxyLove

    POR UN MEJOR SERVIDOR

    Ese punto, el 4 me parece muy interesante, creo que habiamos hablado de algo asi en algun post hace tiempo. Estaria muy bueno!
  3. Buenas, ya va bastante tiempo que muchos jugadores comentan que el sura espejo está bastante roto. Entonces en esta ocasión estuvimos testeando una vez más sobre el daño que llega realizar esta raza, y ahora lo posteo para mostrar la posible solución a la que hemos llegado. Primero antes que nada analicemos que al sura espejo, es una combinación de personaje tanque, con apoyo, y que tiene la habilidad de debilitar al enemigo tanto disipando como entorpeciendo el movimiento con sus habilidades que ignoran al oponente. Un personaje completo, y muy útil para las guerras. En testeos con equipo de guerra, pudimos ver que no se puede resistir dos suras pegando simultáneamente, casi no pasa esto con ninguna de las razas. Pero ¿qué ocurre? Testeamos habilidad por habilidad y si, pudimos ver que un sura (sin ir full daño) puede golpear 20k de dedo y 26k de remolino con críticos... es un daño que nos pareció excesivo, por obvias razones. Las habilidades de ataque del sura espejo escalan básicamente con valor de ataque físico, a excepción del disipar que es una habilidad mágica. Sin hoja encantada pudimos ver que el daño, era igual al de un ninja hoja. Entonces decidimos que una posible solución sería la de reducir el escalado de la hoja encantada, a la mitad… por cada punto de inteligencia la hoja encantada escala aproximadamente 4 valor de ataque. Teniendo en cuenta que en este servidor tenemos muchas fuentes de inteligencia (Lugia, ojos de tiranosaurio, moltres, peinados, pets, trajes, etc). Esto se vuelve bastante desigual, ¿por qué? Un sura espejo se puede aurear con inteligencia, y cambiar de equipo a uno con Mh, o valor de ataque, sacando así el máximo partido a su hoja encantada y el escalado de valor de ataque que tienen sus habilidades. --------------------------------------------------------------------------------- Otra cuestión es la de los duelos. La armadura de pvp no sirve contra algunas razas y clases, por la razón de que no tiene resistencia mágica. Otro problema se presenta en los chamanes, los cuales no sacan absolutamente ningún provecho de ellas. El daño que tienen con la armadura caos (+120 int) ya de por si es bastante bajo, y con las armaduras de duelo (+30% daño raza) el daño es aun menor. El tema es que las armaduras son mixtas, para todas las razas las mismas. Si le incrementan más el daño, las otras razas dañan más, y así no se podría llegar al equilibrio nunca, por esto también esperamos ideas por parte de la comunidad para solucionar el tema. Teniendo en cuenta el análisis que hicimos, y para no extenderme mucho más proponemos: -Reducir el escalado de Hoja encantada a la mitad. -Agregar resistencia y el ajuste necesario a todas las armaduras de pvp. Sin mas que decir buenos días
  4. A ver, la posible solución al la problemática planteada. Está justamente en discución, por eso este es un foro abierto, y reitero... abierto si, abierto a soluciones posibles, abierto a fundamentos... No a defender una raza solo porque es la que utilizo, está bien... y es que como dice xGold, si uno se mal acostumbra a un daño excesivo obviamente te va a doler dañar menos despues... pero justamente así es la vida, las cosas se discuten para mejorarse, y obvio que no todo el mundo va a estar conforme, pero todo sea por un server parejo. ¡Por qué no hay chamanes con daño de habilidad? ¡Por qué los pocos que hay usan media? ¡Por qué casi todos los suras son espejos? A ver si empezamos a ser realistas y empezamos a ver las cosas por lo que realmente son. Los testeos confirman que lo que hace que el daño de las habilidades del sura sea excesivo es el hecho de que la hoja tenga tanta escala de inteligencia, y haya tantas opciones para subir esa inteligencia. A su vez, el sura espejo es casi diría la única raza que aprovecha las ventajas de los bonus de fuerza (valor de ataque) e inteligencia (valor de ataque magico), y está bien porque eso es el sura un guerrero magico, asi está planteado desde el comienzo, pero nunca se plantea que deba tener el daño de un guerrero, o superior. ... El bajarle el escalado a su hoja, haría que sus habis quiten menos de 1/5 de lo que saca... Eso no es arruinar una raza, por favor... incluso sin hoja, aun estando disipado el sura espejo puedrá seguir dañando igual que un ninja hoja... o sea, no sé porque lloran, la raza seguiría siendo una de las que mas daño hacen.
  5. Todo lo que digo, lo hago bajo fundamentos, en cambio el que no ha presentado ninguno hasta ahora eres tu... y los insultos son justamente a lo que recurres, por no tener ningún argumento.
  6. Si vas full pvm, no es necesario recargar para matarla, solo 1 vez es necesaria... y la mayoría de los suras así lo hacen, por otro lado como bien dijo Bylo, los daños en pvm correctamente deben ser menores a los del guerrero, por que? porque justamente el guerrero es un dañador, el sura espejo es un aguantador, y por sus auras absorbe mas vida y por eso aguanta mas que el guerrero, no podemos pretender que dañe igual o más.
  7. Completamente de acuerdo y yo lo plantee hace tiempo, en la discución sobre el chaman, mientras mas llegamos a los 100% de defensas mas hay que aumentar cada vez mas los daños, y si en cambio de eso se aplicara la reducción? justamente eso es lo que le daría mas emoción a los duelos y a las guerras. Creo que lo que xGold quiere decir es... usando Lugia para darse aura, seguramente es algo que vos no entendes porq nunca has hecho pvm... pero los que usamos sura para pvm, estamos muy al tanto.
  8. Para esto, justamente es un foro men... para informar las cosas que los jugadores podemos ver y que no están bien, y facilitarle el trabajo al Staff. Vos, si quiera jugas? porque realmente que lo que decis no tiene ni pies ni cabeza. Al chaman precisamente Erich, dijo que le debía subir el daño de habilidades en posts anteriores... te invito a leer, y no opines solo por opinar o para undir una propuesta. Realmente lo que buscamos es un equilibrio. Mi equipo pvp es de chaman, y es exactamente igual que el que se podria usar en un sura, los testeos son en las mejores condiciones... y al parecer, todos los que apoyan tu sinsentido son todos tus compañeros de gremio, Obviamente por interes, realmente estás manchando la seriedad de este foro, con los comentarios sin fundamentos que ponen.
  9. Yo creo que mejor, antes de opinar, aprender a leer bien una propuesta... porque esto mas que opinar objetivamente, es opinar bajo el interés. Todas mis propuestas remiten a testeos, y a comprobaciones que no solo yo, he realizado... No propuse reducir el daño del personaje a la mitad, por dios... Se propone reducir el escalado de la hoja. El sura espejo actualmente, daña sin hoja lo mismo que un ninja (que deberia ser un personaje dañador, ya que no tiene otras caracteristicas que lo destaquen como tanque). Aun bajándole el escalado de la hoja seguirá siendo una de las razas que mas pegan, ¡cómo decir que la raza va a quedar "inservible"? Opinar con fundamentos por favor. Si juegas con sura espejo, mejor que nadie sabes que hacen un daño excesivo como bien dije anteriormente... Es que es una burrada tremenda que una raza pueda realizar 30-40k de daño con solo una habilidad, en un servidor en donde el hp medio para guerra es de 100k, y peor aun defender esa postura, como si fuera algo correcto, cuando obviamente hay intereses in game. No se puede pretender tener todo en una sola raza, tanqueador, apoyo, también daño... algo mas?
  10. FoxyLove

    Aumentar la utilidad del gremio

    Buenas, vengo a colgar un par de sugerencias con respecto a este tema, ya que son un par de propuestas que vengo pensando hace tiempo espero las apoyen, aquí van: De ante mano quiero decirles que es una idea construida y que tal vez requiera mucho trabajo, así que cualquier sugerencia es bienvenida. Propuestas: -Aumentar el numero de personas que se pueden meter en un gremio, es algo que se requiere por razones obvias 50 personajes es relativamente muy poco. -Agregar algunos eventos que tengan que ver con el gremio, es decir... por el momento solo tenemos uno y es la guerra de gremios con recompensa, es un poco insuficiente para muchos jugadores: -Agregar un sistema de bonus por logros dentro del un gremio (estos logros podrían estar inclinados tanto al pvp como al pvm) Por ejemplo... no sé matar 50 ninjas en guerra... o Destruir tal jefe tantas veces, el bonus recompensa no sería algo muy significativo, sino mas que nada simbólico. Sería principalmente un detalle para los que son fieles a su gremio, también podría ser a modo de un rango por horas de conexión dentro del gremio, entonces el personaje que sale del gremio, perderá todo lo que había conseguido al estar dentro. Razón por la que deberían aprobarse: Porque ya van varias personas nuevas, jugadores nuevos... que apenas ingresados me vienen y me preguntan ¡Oye, aquí se hacen guerras de gremios? y para muchos la respuesta es una decepción, ya que honestamente es algo que casi no se hace, falta estimular un poco este punto, sea por la razón que sea, parece que nadie quiere participar en una guerra a menos que fuera a ganar... Entonces, que haya algo que conseguir por medio de las guerras. De este modo estimular el hecho de armar un gremio... y que haya alguna ventaja por formar parte de uno. Eso atraerá muchos jugadores y volverá el server aun más activo. Como dije son ideas nada mas, no sé si muchas puedan llevarse a cabo o no, en todo caso con este post estoy comentando también la necesidad de mejorar este tema que es Gremios y Actividad con los mismos.
  11. FoxyLove

    Aumentar la utilidad del gremio

    Si, no hablaríamos de hacer evento tal cual como la guerra de gremios por coins. Como algunos dicen, es un evento un tanto exclusivo. No sé cuál podría ser la modalidad exactamente, la forma o la recompensa, pero podrían ser actividades de gremio que combinen ambas partes del gremio, tanto los pvp como los pvm que se requieran ambas cosas. Que la recompensa implique algo necesario, algo que la gente quiera conseguir, y que no puedas conseguirlo solos... Exactamente las características que presenta Meley, trabajo en equipo (aunque en este caso solo es pvm). En servidores de la vieja escuela las tierras de gremio eran una ventaja por formar parte de un gremio poderoso, podríamos tener algo similar aquí... aunque sea un simple detalle, un lugar de reunión para no sé los mejores 5 gremios del servidor... o los mas activos, no sé. Como bien dije al comienzo, está bueno que todos tiremos ideas para ver si sale algo que pueda utilizarse, lo bueno es que el sentimiento de que hay que hacer algo al respecto con este tema, no es de uno solo, y es algo general.
  12. FoxyLove

    Críticos en PvP

    Creo que la idea es absurda, realmente no he jugado nunca un servidor que tuviera criticos que no sean el doble de daño, siempre ha sido asi... el factor suerte es un determinante en muchas de las actividades de metin, por qué en el pvp debería ser diferente? Si queres hacer daños criticos, y tener menos probabilidad de no darlos, prepará un build de criticos y que la suerte te acompañe! XDD
  13. FoxyLove

    Estilo y elegancia

    Jajaja que buena actu, yo habia posteado sobre esto hace mas de un año... solo que en ese momento había cosas mas importantes. Muy bueno ver que no se olviden de las buenas sugerencias! XD
  14. FoxyLove

    Aumentar el tiempo del ojo de velociraptor

    Creo que es una buena sugerencia +1
  15. FoxyLove

    Equilibrio chaman

    Pero eso implicaría muchos mas cambios, obvio que al llegar a cierta cantidad de resistencia la habilidad cada vez daña mas, es como el cuello de una botella... pero ese ya seria un cambio que implicaria cambiar también el daño de otras habilidades, como la nube del ninja, la bomba del arquero, todas las habis del sura magia negra, y hasta el disipar del espejo.
  16. FoxyLove

    Equilibrio chaman

    Claro el tema de bajar la resistencia mágica, seria que otras habis comenzarían a pegar mucho, como por ejemplo la nube toxica... si vamos a soluciones... tambien seria una forma, pero no sé en que otras cosas pueda afectar... O subir el daño... o bajar la resistencia retocando algunos daños de otros pjs. Sea como fuere, lo importante es que se encuentre solución a este problema, porque de un rugido de dragón que se saque 14k máximo (yendo full int, mh, habilidad, daño raza) cuando supuestamente es la habilidad "mas poderosa de metin2" parece una burla al compararlo con el daño de un pulso... o un ambush por ejemplo.
  17. FoxyLove

    Equilibrio chaman

    Es una realidad, la que comentas... pero es lo mismo que ocurre con las habilidades de un guerrero, si te pones 1glifo espada, 1 glifo dos manos... es normal q venga un ninja y te pegue un daño de casi 30k por habi... si te pones zapatos de blokeo para evitar el basico... cualquier ninja te mata de 4 flechazos... nadie se defiende de 6 armas exacto... pero no es un problema causado solo porq el fan tiene valor de ataque, si le quitan el valor de ataque basico pasariamos a ser la unica raza sin arma de magia y básico genial, luego ya veo que ni las habilidades ni los básicos dañan, hay que pensar bien lo se plantea. Igualmente esto es un tema que no estamos para debatir acá... lo que el compañero Lunatico está planteando aquí es el daño puntual de las habilidades, que es algo que está muy mal hace tiempo y que solo lo cambiaron a peor.
  18. FoxyLove

    Tiempo de espera de Coliseo

    Buenas, vengo a proponer algo que seguramente muchos apoyarán, ya que es algo que afecta a todos los que hacen o han querido hacer coliseo alguna vez. Propuesta: Que el tiempo de espera que se aplica al Coliseo luego de que un grupo falle al subir (es decir suben y no lo terminan) no aplique a los jugadores que intentan subir después de ellos... Sino que aplique a los que fallaron. Razón por la que debería aprobarse: Justamente porque hay muchos jugadores que lo hacen solo para jorobar a los que están esperando, y realmente porque es un poco injusto. No se si se pueda realizar tal cambio, pero me parece que seria una buena idea.
  19. FoxyLove

    Equilibrio chaman

    Buenas, apoyo completamente... (y gracias por lo de pro) :v Espero que estos test sean tomados en consideración. saludos XD
  20. FoxyLove

    Misiones del Biologo Beyond2

    Buenas tardes... estoy de acuerdo con la idea sobre poner misiones, no estoy muy seguro de recompensas que deberían darse principalmente con respecto a las que dan bonus de daño contra raza, o defensa contra raza. A su vez para enriquecer la propuesta estaria bueno pensar en las siguientes ideas: -El daño y defensa contra razas creo que debería de pensarse similares a los que teníamos en el server antes... Que solo se pueda elegir 1 daño contra raza y 1 defensa contra raza. De esta forma existirían daños y defensas mas mixtos, y no todos irían con builds similares. De todos modos creo que el daño y defensa que se agregue no deberia de ser excesivo para no dañar el equilibrio que se supone que tenemos. -Que exista una misión o grupo misiones semanales que den como premio algún objeto de uso por tiempo, como por ejemplo trajes. Que solo se pueda realizar 1 vez por semana, y que no fueran faciles de realizar. La idea sería que no fuera una quest de la que la gente pueda abusar, que no sirva para sacar trajes y venderlos por ejemplo. Que solo sirva para tener tu personaje vestido con resistencia mágica por ejemplo (que es algo muy necesario para el pvp). Saludos y pueda ser que se implemente el tema de las misiones.
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